தொடுதிரை காட்சிக்கு பல வகையான இடைமுகங்கள் உள்ளன, மேலும் வகைப்பாடு மிகவும் நன்றாக உள்ளது. இது முக்கியமாக டிஎஃப்டி எல்சிடி ஸ்கிரீன்களின் டிரைவிங் மோடு மற்றும் கண்ட்ரோல் மோடு ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது. தற்போது, மொபைல் போன்களில் வண்ண LCD களுக்கு பொதுவாக பல இணைப்பு முறைகள் உள்ளன: MCU இடைமுகம் (MPU இடைமுகம் என்றும் எழுதப்பட்டுள்ளது), RGB இடைமுகம், SPI இடைமுகம் VSYNC இடைமுகம், MIPI இடைமுகம், MDDI இடைமுகம் , DSI இடைமுகம் போன்றவை. அவற்றில், TFT தொகுதி RGB இடைமுகத்தைக் கொண்டுள்ளது.
MCU இடைமுகம் மற்றும் RGB இடைமுகம் மிகவும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
MCU இடைமுகம்
இது முக்கியமாக ஒற்றை-சிப் மைக்ரோகம்ப்யூட்டர் துறையில் பயன்படுத்தப்படுவதால், அது பெயரிடப்பட்டது. பின்னர், இது குறைந்த விலை மொபைல் போன்களில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்பட்டது, மேலும் இதன் முக்கிய அம்சம் மலிவானது. MCU-LCD இடைமுகத்திற்கான நிலையான சொல் இன்டெல் முன்மொழியப்பட்ட 8080 பஸ் தரநிலை ஆகும், எனவே பல ஆவணங்களில் MCU-LCD திரையைக் குறிக்க I80 பயன்படுத்தப்படுகிறது.
8080 என்பது ஒரு வகையான இணையான இடைமுகமாகும், இது DBI (டேட்டா பஸ் இடைமுகம்) தரவு பஸ் இடைமுகம், நுண்செயலி MPU இடைமுகம், MCU இடைமுகம் மற்றும் CPU இடைமுகம் என்றும் அறியப்படுகிறது, இவை உண்மையில் ஒரே மாதிரியானவை.
8080 இடைமுகம் Intel ஆல் வடிவமைக்கப்பட்டது மற்றும் இது ஒரு இணையான, ஒத்திசைவற்ற, அரை-இரட்டை தொடர்பு நெறிமுறையாகும். இது RAM மற்றும் ROM இன் வெளிப்புற விரிவாக்கத்திற்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது, பின்னர் LCD இடைமுகத்தில் பயன்படுத்தப்பட்டது.
தரவு பிட் பரிமாற்றத்திற்கு 8 பிட்கள், 9 பிட்கள், 16 பிட்கள், 18 பிட்கள் மற்றும் 24 பிட்கள் உள்ளன. அதாவது, டேட்டா பஸ்ஸின் பிட் அகலம்.
பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் 8-பிட், 16-பிட் மற்றும் 24-பிட்.
நன்மை: கடிகாரம் மற்றும் ஒத்திசைவு சமிக்ஞை இல்லாமல் கட்டுப்பாடு எளிமையானது மற்றும் வசதியானது.
குறைபாடு: GRAM நுகரப்படுகிறது, எனவே ஒரு பெரிய திரையை அடைவது கடினம் (3.8 க்கு மேல்).
MCU இடைமுகத்துடன் கூடிய LCMக்கு, அதன் உள் சில்லு LCD இயக்கி என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஹோஸ்ட் கம்ப்யூட்டரால் அனுப்பப்படும் தரவு/கட்டளையை ஒவ்வொரு பிக்சலின் RGB டேட்டாவாக மாற்றி திரையில் காண்பிப்பதே முக்கிய செயல்பாடு. இந்த செயல்முறைக்கு புள்ளி, கோடு அல்லது சட்ட கடிகாரங்கள் தேவையில்லை.
LCM: (LCD Module) என்பது LCD டிஸ்ப்ளே தொகுதி மற்றும் திரவ படிக தொகுதி ஆகும், இது திரவ படிக காட்சி சாதனங்கள், இணைப்பிகள், கட்டுப்பாடு மற்றும் இயக்கி போன்ற புற சுற்றுகள், PCB சர்க்யூட் போர்டுகள், பின்னொளிகள், கட்டமைப்பு பாகங்கள் போன்றவற்றைக் குறிக்கிறது.
GRAM: கிராபிக்ஸ் ரேம், அதாவது படப் பதிவேடு, TFT-LCD டிஸ்ப்ளேவை இயக்கும் ILI9325 சிப்பில் காட்டப்பட வேண்டிய படத் தகவலைச் சேமிக்கிறது.
தரவு வரிக்கு கூடுதலாக (உதாரணமாக 16-பிட் தரவு உள்ளது), மற்றவை சிப் செலக்ட், ரீட், ரைட் மற்றும் டேட்டா/கமாண்ட் நான்கு பின்கள்.
உண்மையில், இந்த பின்களுக்கு கூடுதலாக, உண்மையில் ஒரு ரீசெட் பின் RST உள்ளது, இது வழக்கமாக நிலையான எண் 010 உடன் மீட்டமைக்கப்படும்.
இடைமுக எடுத்துக்காட்டு வரைபடம் பின்வருமாறு:
மேலே உள்ள சிக்னல்கள் அனைத்தும் குறிப்பிட்ட சர்க்யூட் பயன்பாடுகளில் பயன்படுத்தப்படாமல் இருக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, சில சர்க்யூட் அப்ளிகேஷன்களில், IO போர்ட்களைச் சேமிப்பதற்காக, சிப் செலக்ட் மற்றும் ரீசெட் சிக்னல்களை ஒரு நிலையான நிலைக்கு நேரடியாக இணைக்க முடியும், மேலும் RDX ரீட் சிக்னலைச் செயல்படுத்த முடியாது.
மேலே உள்ள புள்ளியில் இருந்து கவனிக்க வேண்டியது அவசியம்: தரவு தரவு மட்டுமல்ல, கட்டளையும் எல்சிடி திரைக்கு அனுப்பப்படுகிறது. முதல் பார்வையில், இது திரையில் பிக்சல் வண்ணத் தரவை மட்டுமே அனுப்ப வேண்டும் என்று தோன்றுகிறது, மேலும் திறமையற்ற புதியவர்கள் பெரும்பாலும் கட்டளை பரிமாற்றத் தேவைகளைப் புறக்கணிக்கின்றனர்.
LCD திரையுடன் தொடர்பு என்று அழைக்கப்படுபவை உண்மையில் LCD திரை இயக்கி கட்டுப்பாட்டு சிப்புடன் தொடர்புகொள்வதால், டிஜிட்டல் சில்லுகள் பெரும்பாலும் பல்வேறு உள்ளமைவுப் பதிவேடுகளைக் கொண்டிருக்கும் (74 தொடர்கள், 555 போன்ற மிக எளிய செயல்பாடுகளைக் கொண்ட சிப் தவிர), உள்ளது. ஒரு திசை சிப். கட்டமைப்பு கட்டளைகளை அனுப்ப வேண்டும்.
கவனிக்க வேண்டிய மற்றொரு விஷயம்: 8080 இணை இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்தும் LCD இயக்கி சில்லுகளுக்கு உள்ளமைக்கப்பட்ட GRAM (கிராபிக்ஸ் ரேம்) தேவை, இது குறைந்தபட்சம் ஒரு திரையின் தரவைச் சேமிக்கும். இந்த இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்தும் திரைத் தொகுதிகள் பொதுவாக RGB இடைமுகங்களைப் பயன்படுத்துவதை விட அதிக விலை கொண்டதாக இருப்பதற்கான காரணம் இதுதான், மேலும் RAM இன் விலை இன்னும் அதிகமாக உள்ளது.
பொதுவாக: 8080 இடைமுகம் கட்டுப்பாட்டு கட்டளைகள் மற்றும் தரவை இணை பஸ் மூலம் அனுப்புகிறது, மேலும் LCM திரவ படிக தொகுதியுடன் வரும் GRAM க்கு தரவை புதுப்பிப்பதன் மூலம் திரையை புதுப்பிக்கிறது.
TFT LCD திரைகள் RGB இடைமுகம்
டிஎஃப்டி எல்சிடி ஸ்கிரீன்கள் ஆர்ஜிபி இடைமுகம், டிபிஐ (டிஸ்ப்ளே பிக்சல் இன்டர்ஃபேஸ்) இடைமுகம் என்றும் அறியப்படுகிறது, இது ஒரு இணையான இடைமுகமாகும், இது தரவை அனுப்ப சாதாரண ஒத்திசைவு, கடிகாரம் மற்றும் சிக்னல் லைன்களைப் பயன்படுத்துகிறது, மேலும் அனுப்புவதற்கு எஸ்பிஐ அல்லது ஐஐசி சீரியல் பஸ்ஸுடன் பயன்படுத்த வேண்டும். கட்டுப்பாட்டு கட்டளைகள்.
ஓரளவிற்கு, அதற்கும் 8080 இடைமுகத்திற்கும் இடையே உள்ள மிகப்பெரிய வித்தியாசம் என்னவென்றால், TFT LCD Screens RGB இடைமுகத்தின் டேட்டா லைன் மற்றும் கண்ட்ரோல் லைன் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அதே சமயம் 8080 இடைமுகம் மல்டிபிளெக்ஸ் ஆகும்.
மற்றொரு வித்தியாசம் என்னவென்றால், இன்டராக்டிவ் டிஸ்பிளே RGB இடைமுகம் முழுத் திரையின் பிக்சல் தரவையும் தொடர்ந்து கடத்துவதால், அது காட்சித் தரவையே புதுப்பிக்க முடியும், எனவே GRAM இனி தேவைப்படாது, இது LCM இன் விலையை வெகுவாகக் குறைக்கிறது. அதே அளவு மற்றும் தெளிவுத்திறன் கொண்ட ஊடாடும் காட்சி LCD தொகுதிகளுக்கு, பொது உற்பத்தியாளரின் தொடுதிரை காட்சி RGB இடைமுகம் 8080 இடைமுகத்தை விட மிகவும் மலிவானது.
டச் ஸ்கிரீன் டிஸ்ப்ளே RGB பயன்முறைக்கு GRAM இன் ஆதரவு தேவையில்லை என்பதற்கான காரணம், RGB-LCD வீடியோ நினைவகம் கணினி நினைவகத்தால் செயல்படுவதால், அதன் அளவு கணினி நினைவகத்தின் அளவால் மட்டுமே வரையறுக்கப்படுகிறது, எனவே RGB- எல்சிடியை பெரிய அளவில் உருவாக்கலாம், இப்போது 4.3"ஐ நுழைவு நிலையாக மட்டுமே கருத முடியும், அதே சமயம் எம்ஐடிகளில் 7" மற்றும் 10" திரைகள் பரவலாகப் பயன்படுத்தத் தொடங்கியுள்ளன.
இருப்பினும், MCU-LCD இன் வடிவமைப்பின் தொடக்கத்தில், ஒற்றை சிப் மைக்ரோகம்ப்யூட்டரின் நினைவகம் சிறியதாக இருப்பதை மட்டுமே கருத்தில் கொள்ள வேண்டும், எனவே நினைவகம் LCD தொகுதியில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது. பின்னர் மென்பொருள் சிறப்பு காட்சி கட்டளைகள் மூலம் வீடியோ நினைவகத்தை புதுப்பிக்கிறது, எனவே தொடுதிரை காட்சி MCU திரையை பெரும்பாலும் பெரிதாக்க முடியாது. அதே நேரத்தில், காட்சி புதுப்பிப்பு வேகம் RGB-LCD ஐ விட மெதுவாக உள்ளது. காட்சி தரவு பரிமாற்ற முறைகளிலும் வேறுபாடுகள் உள்ளன.
டச் ஸ்கிரீன் டிஸ்ப்ளே RGB திரைக்கு தரவை ஒழுங்கமைக்க வீடியோ நினைவகம் மட்டுமே தேவை. காட்சியைத் தொடங்கிய பிறகு, LCD-DMA ஆனது RGB இடைமுகம் மூலம் வீடியோ நினைவகத்தில் உள்ள தரவை LCMக்கு தானாகவே அனுப்பும். ஆனால் MCU திரையானது MCU க்குள் உள்ள RAM ஐ மாற்றுவதற்கு வரைதல் கட்டளையை அனுப்ப வேண்டும் (அதாவது MCU திரையின் RAM ஐ நேரடியாக எழுத முடியாது).
டச் ஸ்கிரீன் டிஸ்ப்ளே RGB இன் டிஸ்பிளே வேகமானது MCU ஐ விட வேகமாக உள்ளது, மேலும் வீடியோவை இயக்கும் வகையில், MCU-LCDயும் மெதுவாக உள்ளது.
டச் ஸ்கிரீன் டிஸ்ப்ளே RGB இடைமுகத்தின் LCM க்கு, ஹோஸ்டின் வெளியீடு ஒவ்வொரு பிக்சலின் RGB தரவையும் நேரடியாக மாற்றாமல் இருக்கும் (GAMMA திருத்தம் போன்றவை தவிர). இந்த இடைமுகத்திற்கு, RGB தரவு மற்றும் புள்ளி, வரி, சட்ட ஒத்திசைவு சமிக்ஞைகளை உருவாக்க ஹோஸ்டில் LCD கட்டுப்படுத்தி தேவைப்படுகிறது.
பெரும்பாலான பெரிய திரைகள் RGB பயன்முறையைப் பயன்படுத்துகின்றன, மேலும் தரவு பிட் பரிமாற்றமும் 16 பிட்கள், 18 பிட்கள் மற்றும் 24 பிட்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.
இணைப்புகளில் பொதுவாக பின்வருவன அடங்கும்: VSYNC, HSYNC, DOTCLK, CS, RESET, சிலவற்றிற்கு RS தேவை, மீதமுள்ளவை தரவு வரிகள்.
இன்டராக்டிவ் டிஸ்ப்ளே LCD இன் இன்டர்ஃபேஸ் டெக்னாலஜி அடிப்படையில் நிலையின் கண்ணோட்டத்தில் TTL சமிக்ஞையாகும்.
ஊடாடும் காட்சி LCD கட்டுப்படுத்தியின் வன்பொருள் இடைமுகம் TTL மட்டத்தில் உள்ளது, மேலும் ஊடாடும் காட்சி LCD இன் வன்பொருள் இடைமுகமும் TTL மட்டத்தில் உள்ளது. எனவே அவை இரண்டும் நேரடியாக இணைக்கப்பட்டிருக்கலாம், மொபைல் போன்கள், டேப்லெட்டுகள் மற்றும் டெவலப்மென்ட் போர்டுகள் இந்த வழியில் நேரடியாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன (பொதுவாக நெகிழ்வான கேபிள்களுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது).
TTL அளவின் குறைபாடு என்னவென்றால், அதை அதிக தூரம் கடத்த முடியாது. மதர்போர்டு கன்ட்ரோலரிலிருந்து (1 மீட்டர் அல்லது அதற்கு மேல்) LCD திரை வெகு தொலைவில் இருந்தால், அதை நேரடியாக TTL உடன் இணைக்க முடியாது, மேலும் மாற்றம் தேவை.
வண்ண TFT LCD திரைகளுக்கு இரண்டு முக்கிய வகையான இடைமுகங்கள் உள்ளன:
1. TTL இடைமுகம் (RGB வண்ண இடைமுகம்)
2. எல்விடிஎஸ் இடைமுகம் (பேக்கேஜ் RGB நிறங்கள் வேறுபட்ட சமிக்ஞை பரிமாற்றத்தில்).
திரவ படிகத் திரை TTL இடைமுகம் முக்கியமாக 12.1 அங்குலத்திற்குக் குறைவான சிறிய அளவிலான TFT திரைகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, பல இடைமுகக் கோடுகள் மற்றும் குறுகிய பரிமாற்ற தூரம்;
திரவ படிகத் திரை LVDS இடைமுகம் முக்கியமாக 8 அங்குலத்திற்கு மேல் பெரிய அளவிலான TFT திரைகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இடைமுகம் நீண்ட பரிமாற்ற தூரம் மற்றும் சிறிய எண்ணிக்கையிலான கோடுகளைக் கொண்டுள்ளது.
பெரிய திரையானது அதிக LVDS முறைகளை ஏற்றுக்கொள்கிறது, மேலும் VSYNC, HSYNC, VDEN, VCLK ஆகியவை கட்டுப்பாட்டு ஊசிகளாகும். S3C2440 24 டேட்டா பின்களை ஆதரிக்கிறது, மேலும் டேட்டா பின்கள் VD[23-0].
CPU அல்லது கிராபிக்ஸ் அட்டை மூலம் அனுப்பப்படும் படத் தரவு TTL சிக்னல் (0-5V, 0-3.3V, 0-2.5V, அல்லது 0-1.8V) ஆகும், மேலும் எல்சிடியே TTL சிக்னலைப் பெறுகிறது, ஏனெனில் TTL சிக்னல் அதிக வேகம் மற்றும் நீண்ட தூரத்தில் பரவுகிறது நேர செயல்திறன் நன்றாக இல்லை, மற்றும் குறுக்கீடு எதிர்ப்பு திறன் ஒப்பீட்டளவில் மோசமாக உள்ளது. பின்னர், LVDS, TDMS, GVIF, P&D, DVI மற்றும் DFP போன்ற பல்வேறு பரிமாற்ற முறைகள் முன்மொழியப்பட்டன. உண்மையில், அவை CPU அல்லது கிராபிக்ஸ் அட்டை மூலம் அனுப்பப்படும் TTL சிக்னலை பரிமாற்றத்திற்கான பல்வேறு சமிக்ஞைகளாக குறியாக்கம் செய்கின்றன, மேலும் TTL சிக்னலைப் பெற LCD பக்கத்தில் பெறப்பட்ட சிக்னலை டிகோட் செய்கின்றன.
ஆனால் எந்த டிரான்ஸ்மிஷன் பயன்முறையை ஏற்றுக்கொண்டாலும், அத்தியாவசியமான TTL சமிக்ஞை ஒன்றுதான்.
SPI இடைமுகம்
SPI ஒரு தொடர் பரிமாற்றம் என்பதால், டிரான்ஸ்மிஷன் அலைவரிசை குறைவாக உள்ளது, மேலும் இது சிறிய திரைகளுக்கு மட்டுமே பயன்படுத்தப்படும், பொதுவாக 2 அங்குலத்திற்கு குறைவான திரைகளுக்கு, LCD திரை இடைமுகமாக பயன்படுத்தப்படும். அதன் சில இணைப்புகள் காரணமாக, மென்பொருள் கட்டுப்பாடு மிகவும் சிக்கலானது. எனவே குறைவாக பயன்படுத்தவும்.
MIPI இடைமுகம்
MIPI (Mobile Industry Processor Interface) என்பது ARM, Nokia, ST, TI மற்றும் பிற நிறுவனங்களால் 2003 இல் நிறுவப்பட்டது. சிக்கலான தன்மை மற்றும் அதிகரித்த வடிவமைப்பு நெகிழ்வுத்தன்மை. கேமரா இடைமுகம் CSI, காட்சி இடைமுகம் DSI, ரேடியோ அலைவரிசை இடைமுகம் DigRF, மைக்ரோஃபோன்/ஸ்பீக்கர் இடைமுகம் SLIMbus போன்ற மொபைல் ஃபோன் உள் இடைமுகத் தரங்களின் வரிசையை வரையறுக்கும் MIPI கூட்டணியின் கீழ் பல்வேறு பணிக்குழுக்கள் உள்ளன. ஒரு ஒருங்கிணைந்த இடைமுகத் தரத்தின் நன்மை மொபைல் ஃபோன் உற்பத்தியாளர்கள் தங்கள் தேவைகளுக்கு ஏற்ப சந்தையில் இருந்து வெவ்வேறு சில்லுகள் மற்றும் தொகுதிகளை நெகிழ்வாக தேர்வு செய்யலாம், இது வடிவமைப்புகள் மற்றும் செயல்பாடுகளை மாற்றுவதற்கு வேகமாகவும் வசதியாகவும் இருக்கும்.
LCD திரையில் பயன்படுத்தப்படும் MIPI இடைமுகத்தின் முழுப் பெயர் MIPI-DSI இடைமுகமாக இருக்க வேண்டும், மேலும் சில ஆவணங்கள் அதை DSI (டிஸ்ப்ளே தொடர் இடைமுகம்) இடைமுகம் என்று அழைக்கின்றன.
DSI-இணக்கமான சாதனங்கள் இரண்டு அடிப்படை இயக்க முறைகளை ஆதரிக்கின்றன, ஒன்று கட்டளை முறை, மற்றொன்று வீடியோ பயன்முறை.
இதிலிருந்து MIPI-DSI இடைமுகம் ஒரே நேரத்தில் கட்டளை மற்றும் தரவுத் தொடர்புத் திறன்களைக் கொண்டிருப்பதைக் காணலாம், மேலும் கட்டுப்பாட்டு கட்டளைகளை அனுப்புவதற்கு SPI போன்ற இடைமுகங்கள் தேவையில்லை.
MDDI இடைமுகம்
2004 இல் Qualcomm ஆல் முன்மொழியப்பட்ட இடைமுகம் MDDI (Mobile Display Digital Interface) மொபைல் போன்களின் நம்பகத்தன்மையை மேம்படுத்தலாம் மற்றும் இணைப்புகளைக் குறைப்பதன் மூலம் மின் நுகர்வைக் குறைக்கலாம். மொபைல் சில்லுகள் துறையில் Qualcomm இன் சந்தைப் பங்கை நம்பி, இது உண்மையில் மேலே உள்ள MIPI இடைமுகத்துடன் ஒரு போட்டி உறவாகும்.
MDDI இடைமுகம் LVDS டிஃபெரன்ஷியல் டிரான்ஸ்மிஷன் தொழில்நுட்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் அதிகபட்ச பரிமாற்ற வீதமான 3.2Gbps ஐ ஆதரிக்கிறது. சிக்னல் கோடுகள் 6 ஆக குறைக்கப்படலாம், இது இன்னும் மிகவும் சாதகமானது.
கட்டுப்பாட்டு கட்டளைகளை அனுப்ப MDDI இடைமுகம் இன்னும் SPI அல்லது IIC ஐப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதைக் காணலாம், மேலும் அது தரவை மட்டுமே அனுப்புகிறது.
இடுகை நேரம்: செப்-01-2023